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		<isbn>978-85-17-00088-1</isbn>
		<label>59445</label>
		<citationkey>PassosCarvPenhFran:2017:EsVaDa</citationkey>
		<title>Estruturação e validação de dados geográficos em ambiente orientado a objeto através do Sistema Gothic</title>
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		<year>2017</year>
		<secondarytype>PRE CN</secondarytype>
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		<author>Passos, Joel Borges dos,</author>
		<author>Carvalho, Rafael Barboza de,</author>
		<author>Penha, Alex de Lima Teodoro da,</author>
		<author>França, Leandro Luiz Silva,</author>
		<electronicmailaddress>joel.passos@eb.mil.br</electronicmailaddress>
		<editor>Gherardi, Douglas Francisco Marcolino,</editor>
		<editor>Aragão, Luiz Eduardo Oliveira e Cruz de,</editor>
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		<conferencename>Simpósio Brasileiro de Sensoriamento Remoto, 18 (SBSR)</conferencename>
		<conferencelocation>Santos</conferencelocation>
		<date>28-31 maio 2017</date>
		<publisher>Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE)</publisher>
		<publisheraddress>São José dos Campos</publisheraddress>
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		<booktitle>Anais</booktitle>
		<organization>Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE)</organization>
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		<abstract>A validação geométrica de dados geográficos baseada em ambiente orientado a objeto é o processo que determina se os valores do banco de dados estão completos e logicamente consistentes. Na linha de produção da Diretoria de Serviço Geográfico-DSG esse processo (fase) é realizado através do ambiente Gothic, que consiste de um sistema de tratamento, manipulação e armazenamento de dados geoespaciais. A finalidade deste trabalho consiste em apresentar o procedimento adotado na execução desta fase, usando como objeto de estudo as feições de dez folhas cartográfica, na escala de 1:25.000, pertencentes ao Projeto de Atualização Cartográfica da Bahia. No decorrer deste trabalho são apresentados, na introdução, um breve histórico e os conceitos básicos relacionados a esta fase da produção cartográfica da DSG, bem como, na metodologia, a descrição do preparo do ambiente Gothic e da sequência de operações. Sequência essa que apresenta rotinas as quais implementam as regras topológicas internamente construídas no Gothic, além de  verificar a conformidade dos atributos das classes preenchidos nos objetos com as listas de valores de domínio previstas para a modelagem EDGV. Por fim, ao final do trabalho é verificado que a fase de estruturação e validação através de ambiente orientado a objeto garante a consistência lógica mantendo a qualidade dos dados produzidos e disponibilizados pela DSG.</abstract>
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		<type>Cartografia e fotogrametria</type>
		<language>pt</language>
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